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精雕细刻 《星战武士》【转载】2005-9-13 16:03:42

游戏画面



游戏色彩搭配十分和谐
 

背景制作非常细腻
   
  游戏画面给人的感觉就是细腻与华丽,整体游戏在前景与背景的制作方面下了一番功夫,处了丰富的发色数外,在场景的细节部分也制作的很周全,整体画面效果十分出色。特别是后期关卡在火海中的背景上还加入了叠加的闪烁效果,对于战场气氛的营造起到了恰当的烘托作用,在有限的容量下能做到这一点实属不易。在角色制作方面,敌我双方角色制作都比较认真,人物造型也十分帅气。人物动作方面制作也非常出色,攻击防御等动作制作都十分流畅和生动,除了丰富多彩的攻击动作外,敌兵与BOSS的攻击方式都带有自己的特色,加上艳丽的色彩,使整个战斗火爆激烈。

游戏性



战斗系统设计合理
 

对BOSS战很有气魄
   
  本来在如此华丽的画面下并没有对游戏性有任何奢望,但期望越小惊喜越大。《星战武士》的游戏性是与其画面成正比的。作为一款清版过关游戏,并没有染上手机同类游戏的通病—“纸片人大战”。在实际游戏中很少有敌我双方在同一线上无法相互攻击到的情况,攻击与受创判定制作合理。游戏一大特色“激光弹返”与“精神”在实际进行中如果多加运用也可以有很大的杀伤力,这一系统的加入是使游戏打法多变,趣味性大增。此外,人物等级成长、自动保存、排行榜以及丰富的游戏教程都令玩家在游戏过程中感受到了开发人员的诚意,许多细节为玩家考虑的很周到。不过人无完人事无尽善,游戏在流程方面略嫌短暂,整体节奏稍有拖沓,反应略有一些拖慢,BOSS攻击频率过高一但被击中很难反击,而继续游戏无法保留等级也使后期关卡难度大增。

游戏操作



游戏操作说明
       
  游戏的操作性方面,让人略感失望。首先游戏中攻击方式十分丰富,但全部动作控制按键只有数字键5和数字键3,这样攻防转换以及特殊技和精神攻击就靠两键组合以及长时间按键来实现。但手机按键毕竟不是游戏机手柄,实际进行游戏就会发现这样看似精简键位的设计在游戏中非常不便。特别是精神攻击需要持续长按攻击键,而按住攻击键系统首先默认是玩家要进行连续攻击,因此能否发出精神攻击很大程度上靠人品。跳斩则因为整体按键的延迟而很难准确发出。如果这些特殊攻击能够拥有独立的划分,则整体游戏的爽快感还要增强很多。


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酷似VR网球的《网球大师》【转载】2005-9-9 15:10:08

游戏画面



游戏的标题画面酷似《VR网球》
 

游戏比赛时的画面
   

  游戏的整体画面非常细腻,无论是菜单还是游戏画面都显示了S60平台较高的画面表现能力。不过美中不足的便是本作从标题到菜单风格都与著名的《VR网球》十分相似,缺少了一些个性。游戏中为玩家准备了多个不同的的场地,并按照红土,草地和硬地做了相应的修改,力求表现出该场地的特色。

  游戏人物的设计比较简单,缺少例如面部,配饰等比较具有个性的细节描写。人物运动时动作比较僵硬,用来表现击球和跑动的画面比较单调。

游戏性



游戏的选项很齐全
 

“生涯模式”最为精彩
   

  《网球大师》的游戏内容非常丰富,除去最常见的“自由模式”外,游戏还加入了“生涯模式”,玩家将自己创建一个角色并把他培养成顶级高手。游戏允许玩家自己定义选手的姓名和衣服颜色,通过分配技能点数,原创的选手将会在比赛中逐渐成长。

  在游戏中,玩家可以选择不同场地和比赛的局数。而对手同样基本上囊括了世界上一流的选手,比较可惜的是玩家只能和这些选手对战,却无法亲身使用他们。

  对于一款运动游戏来说,游戏规则是最为基本的部分,本作严格按照现行的网球规则,当到达破发点或赛点时游戏还会给玩家相应的提示。

游戏操作



游戏的键位十分合理
       

  游戏中最大的问题便是选手的跑动比较生硬,移动起来并不十分流畅。在击球方面,游戏虽然加入了蓄力系统在一定程度上增强了游戏的操作性,但是仍旧不能从根本上解决击球感差的问题。

  游戏的键位设置可以说十分的贴心,制作厂商有意将方向键和击球键分开,避免了操作上的拥挤,而“自动跑位”等细节上的设定将给新玩家带来很大的方便。不过需要提到的是,游戏中关闭声音的菜单只有进入比赛才能够进行操作,主选单上没有相关的设置十分令人遗憾。


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不过不失 《冒险岛2 大海啸》【转载】2005-9-6 16:40:54

游戏画面


游戏场面比较大气
 

游戏背景制作细腻
   
  整体画面首先给人感觉是色彩艳丽,场面大气。游戏在背景制作上非常细腻,每个场景都有很大变化,特别是一些后期关卡在细节方面的制作十分到位,背景上的壁画烛光等都体现出了制作人员细致到位的设计。而与细腻的背景相对比,前景则要稍有逊色。整个游戏前景相对与变化丰富色彩搭配合理的背景来说,在样式与效果方面都要简单一些,且样式变化方面也略有欠缺。在人物动作方面表现相当丰富,但被攻击后主角仅是身体闪烁,略有偷工之嫌。在特效方面,令人失望,整个游戏几乎没有用到任何特效,甚至BOSS战时,BOSS对玩家的一切攻击都毫无反应,唯有其体力随攻击徐徐下降。总体说来游戏画面不过不失,但对于60系游戏来说应该还能做的更好。

游戏性



游戏进行过程顺畅
 

BOSS战打法单一
   
  游戏很多地方参考了FC版《冒险岛》,同时充分考虑了手机的特性。在游戏内容上与玩法上也比较新颖丰富。整个关卡设计方面算是比较出色,关卡样式与玩法变化丰富。但两个重复关卡与过分单调的BOSS战,也让游戏失色不少。游戏中饥饿槽同时可以承受敌人攻击的设定很好,而游戏中大量补充体力的水果无疑将游戏难度大幅度降低。不过死亡后必须重新进行该关卡,令人比较郁闷。
游戏操作



游戏操作说明
       
  游戏在操作方面制作的相对合理,跳跃键能够自动根据玩家所在位置选择跳跃方向,使连续跳跃变的容易许多,整个游戏过程基本可以做到单手进行操作。不过下蹲后高跳的设定十分不合理,除了使游戏操作更加困难外,也并没有什么实际作用。由于没有了助跑跳跃,因此对于长距离跳跃完全可以设计高跳键来直接解决问题。而下蹲跳跃对于测试机6600来说则产生了很大的不便。

转载自game-V
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空有其表 《赤色要塞》【转载】2005-9-5 15:25:26

游戏画面


游戏中的“保险”-呼叫空中支援,画面很不错
 

游戏有着比较人性化的视频演示,各种操作一目了然
   

  开发公司对游戏的画面还是颇下了一番心思,原汁原味的绿色小吉普自然不必说,背景也很是丰富多彩,码头,集装箱,草地,灌木都做得非常细腻。同时,游戏的场地也因为这些丰富的内容而变的生机盎然。

同时,游戏中吉普的导弹爆炸等特效也做得相当不错,可是遗憾的是,不明白为什么没有给船只爆炸制作一个特效。船只被击沉之后就直接消失了,令人很费解……

游戏性


游戏保留了原作中挽救人质护送到飞机场的内容
 

游戏场景相当之丰富,只可惜操作感和难度让人无法忍受
   

  说话了画面,现在我们来说说游戏性。本游戏的游戏性只能用四个字来形容——惨不忍睹。先不说小吉普蹩脚的控制,毕竟这在游戏超级超级高的难度面前实在不值一提。

    游戏的难度高得让人无奈,每一个小兵的出现都会伴随着海量的子弹,而且子弹的发射频率还异常的快。瞬间就满屏幕都是了。当然,这还不是问题,毕竟我们把小兵杀了就好了。然而,恰恰就是那个可爱的小兵,你却根本无法用火箭攻击到他?!往往只有你硬着头皮网上冲,挨了几发子弹把小兵压死,你才能有喘一口气的机会。而且更要命的是,当小兵走到屏幕的角落里的时候,你就再也打不到他了。相比之下,那些庞大的机器和BOSS却因为体形庞大很好命中,反而容易了很多。

    于是,我们可以这样评价这款游戏——《赤色要塞》中满大街都是BOSS,而最后,你只需要消灭一个小兵就可以过关了

操作性



《赤色要塞》手机键位说明图
       

  因为同一屏幕的互动元素很少,因此游戏可以进行得非常流畅。但是操作却总觉得有些别扭,8方向操作在斜线瞄准的时候需要慢慢调整,非常麻烦。

    本游戏不支持键位自定义,使得键盘显得非常拥挤,而手机上的方向键又很难做到8方向控制,让游戏操作游戏别扭。

转载自game-V


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流畅动作 《龙岛》【转载】2005-8-30 17:14:30

游戏画面


制作精良的标题画面
 

背景只有一个蓝色的渐变
   

  刚刚进入游戏大家就可以看到,游戏的画面背景只是一片简单过渡的蓝色大海,连一片云彩都没有作,真是干净的可以。再看一下前景和人物造型,这还算说得过去。主角身穿铠甲,手持石斧,连肩膀上的护肩和发型都能清楚地看出来。继续向前走,会发现地上有一件铠甲,不过得到之后身体上并没有任何变化,被敌人打中也不会脱落,没什么真实感。

  由于采用的是UNJIA平台,所以游戏本身的发色和细腻程度都十分的不错。只是游戏游戏使用的颜色比较少,看的时间长了容易觉得沉闷。


游戏性



场景的内容比较丰富
 

水果在游戏中扮演着重要的角色
   

  作为一款动作类游戏,玩家要操纵男主角在广阔的场景中消灭敌人。虽然游戏的行进方式比较类似于FC平台上的名作《冒险岛》,但与之比起来《龙岛》可以活动的范围更广,更加自由。

  你可以在场景中无所事事的闲逛,也可以一直向前冲到关底,游戏的节奏都由玩家自己来掌握。

  在关卡设计方面,《龙岛》制作的也十分用心,无论是可以攀爬的树木还是阻挡玩家的敌人,摆放的位置都十分合理。为了增加游戏的挑战性,游戏中还加入了水果宝物这一设定,想要追求高分的玩家一定要尽量收集场景中的水果。


游戏操作



操作略显拥挤
       

  游戏的总的来说非常流畅,无论场景变化还是敌人数量增加,游戏的运行速度都能够得以保证,没有出现拖慢的现象。游戏人物对按键的反应很灵敏,操作起来得心应手。

  美中不足的便是游戏键位的设定,由于游戏中有攀爬的设定,所以向上攀爬与条约被分别设为了两个按键。而游戏中非常重要的攻击键则距离方向键太近,这也导致了游戏操作显得十分拥挤。

  虽然我们不奢望单手便可以操作流畅的动作游戏,但是这多少也为玩家来了一个不小的麻烦。还有就是,本作不支持自定义键位,这对于一款动作游戏来讲多少有些不太人性。

本评测转自game-V


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